ฟินนิกซ์ผู้เป็นอมตะเพิ่มขึ้น ความเห็นเกี่ยวกับตำนานของอาณาจักรตะวันออก
เราไม่เห็นพอจีนนิทานและนิทานพื้นบ้านในเกมตะวันตกและนั่นคือเหตุผลว่าทำไมฟินิกซ์รุ่ยสตาร์เป็นครั้งที่สองที่น่าตื่นเต้นเพื่อขยายตำนานของอาณาจักรตะวันออก กล่องโต้ตอบที่พัฒนาโดยยูบีเอสซอฟต์แวร์เฉิงตูจะเปลี่ยนโครงสร้างของโลกเปิดจากตำนานกรีกตำนานจีน อย่างไรก็ตามแม้ว่ารากฐานของโลกเปิดยังคงแข็งแกร่งตำนานจีนที่กำหนดความงามของมันเป็นสีมากกว่าจินตนาการของเขตข้อมูลใหม่
ตำนานแห่งอาณาจักรตะวันออกไม่ต้องเสียเวลาให้ทันกับความเร็ว หลังจากอธิบายสั้นๆว่าความวุ่นวายคุกคามความสมดุลของโลกและวิธีการที่พลังลึกลับทำลายส่วนใหญ่ของพระเจ้าของโลกวีรบุรุษใหม่ตื่นขึ้นมาในถ้ำที่เต็มไปด้วยเพื่อนร่วมชาติของพวกเขาทั้งหมดกลายเป็นหิน มันเป็นตำนานที่เทือกเขาแอลป์ได้ปะทุขึ้นและทำให้เกิดแผลเป็นมันเป็นพลังดั้งเดิมที่มีประสิทธิภาพที่นำโลกกลับสู่ความวุ่นวาย สถานที่นี้เป็นเกือบเดียวกันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเกมพื้นฐานและส่วนที่เหลือของการขยายตัวเป็นสองเกาะใหม่ที่สร้างขึ้นเป็นดินแดนของกล่องโต้ตอบของมนุษย์แทบจะแยกจากเกาะทองในเกมต้นฉบับแม้ว่าพวกเขาจะถูกสกัดจากประวัต วงจรหลักของอมตะก็เหมือนกันในห่วงนี้คุณค้นหาด้านบนของภูเขาที่อยู่ใกล้เคียงมาร์คพวงของไอคอนที่ปรากฏบนแผนที่ของคุณแล้วค้นหาพวกเขาจนกว่าคุณจะตัดสินใจที่จะดำเนินการกับเรื่องราว มันไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งไม่ดีเพราะครั้งแรกมันเป็นวงจรที่ดี แต่การแก้ปริศนาใหม่และตรวจสอบไอคอนบนแผนที่ได้อย่าง
รวดเร็วสูญเสียการอุทธรณ์ไปยังกล่องโต้ตอบนี้ตำนานของอาณาจักรตะวันออกไม่ได้ทำให้วงจรนี้น่าสนใจ ปลดล็อคทักษะการร่อนของฉันว่างเปล่าตู้นิรภัยและต่อสู้กับศัตรูของฉันไม่ได้สนุกเหมือนที่เคยเล่นกับ Fenyx ผมผิดหวังที่เขาไม่มีทักษะใหม่ที่จะเปลี่ยนวิธีที่คุณสำรวจโลกที่สองหรือโต้ตอบกับโลก ความจริงที่ว่าทักษะของคุณตอนนี้เรียกว่าดาบของจักรพรรดิเหลืองและพลังของพินกูไม่ใช่อาริสความโกรธและความแข็งแรงของเฮอร์คิวลิสไม่ได้ปกปิดมัน
แน่นอนคุณสามารถใช้เครื่องมือใหม่เช่นการเปลี่ยนแปลงขนาดของบล็อกไม้เมื่อคุณโจมตีหรือใช้เป็นตะขอ พวกเขาเพิ่มความสนุกสนานให้กับบางส่วนของปริศนาที่กระจายอยู่ทั่วโลกแต่ไม่มีใครฉลาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งและนวัตกรรมของพวกเขาได้อย่างรวดเร็วหายไป เกมพื้นฐานของเมืองใต้ดินขนาดใหญ่ยังหายไปซึ่งความคิดเหล่านี้อาจจะสำรวจเพิ่มเติมและรวมกันเพื่อสร้างชุดของความท้าทายที่น่าพอใจมากขึ้นของรูปแบบดังนั้นทั้งหมดของการสำรวจและแก้ปริศนารู้สึกเหมือนเป็นอาหารเรียกน้ำย่อย
ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในการต่อสู้ไม่มีตัวเลือกใหม่ที่ชัดเจน ไม่มีความท้าทายใหม่ที่สําคัญศัตรูสามารถป้องกันคุณจากการใช้ทักษะใดๆที่คุณได้เรียนรู้ในเกมพื้นฐานที่จะต่อสู้ในขณะที่เคาน์เตอร์ผสมใหม่ช่วยให้คุณสามารถเปิดใช้งานรุ่นปรับปรุงของการกระทํา ผมไม่คิดว่ามันจำเป็นที่จะต้องต่อสู้กับมอนสเตอร์ถ้าศัตรูเฝ้ากล่องซึ่งไม่สามารถเปิดได้เมื่อศัตรูอยู่ใกล้ๆ เพียงไม่กี่เจ้านายใหม่ให้เคล็ดลับใหม่ที่ทำให้คนรู้สึกว่าการประชุมปกติคือหลังเหตุการณ์
ตำนานของอาณาจักรตะวันออกที่มีขนาดเล็กและใช้เวลาน้อยกว่าหมายความว่าเส้นโค้งพลังงานได้เร็วขึ้นซึ่งจะช่วยป้องกันไม่ให้ทุกอย่างจากความรู้สึกที่คุ้นเคยเล็กน้อย ที่สุดของการตั้งค่าการกระทําของคุณถูกปลดล็อคตั้งแต่เริ่มต้นแต่คุณต้องสร้างสุขภาพและความอดทนของคุณโดยการค้นหา XI และท้องฟ้าอาเกตซึ่งทั้งสองจะเร็วกว่าสิ่งที่พวกเขาแทนที่ในเกมพื้นฐาน Ambrosia และลูกศรแสงของซุส เร็วขึ้นคุณสามารถย้ายได้เร็วขึ้นและผมขอขอบคุณที่ฉันสามารถสำรวจมากที่สุดของโลกในวันแรกโดยไม่ต้องเป็นห่วงว่าฉันต้องการที่จะได้รับความสามารถใหม่เพื่อแก้ปริศนาหรือปีนภูเขาที่สูงมาก
อย่างไรก็ตามจังหวะที่เร็วขึ้นนี้ยังหมายถึงว่าเรื่องไม่มีโอกาสที่จะเริ่มต้น แม้ว่าวัตถุประสงค์หลักของคุณคือชัดเจนมากที่สุดของรายละเอียดที่ถูกส่งผ่านอย่างรีบร้อนและซุ่มซ่ามทำให้มันยากที่จะลงทุนในสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง เมื่อเกมตัวเองดูเหมือนจะไม่ได้สนใจในรายละเอียดมันเป็นเรื่องยากที่จะดูแลเกี่ยวกับรายละเอียดและในชั่วโมงสุดท้ายเกมก็มาถึงข้อสรุปที่ไม่พึงประสงค์
สำรวจและแก้ปริศนาทั้งหมดรู้สึกเหมือนเป็นอาหารเรียกน้ำย่อยโดยไม่ต้องหลักสูตรหลักมันยังเป็นความอัปยศเพราะเรื่องราวที่พบความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างความสะดวกสบายของเกมพื้นฐานและมีอิทธิพลต่อรูปแบบร้ายแรงมากขึ้น เทพธิดาแห่งการสร้างมนุษย์นู๋วาเป็นร้ายแรงมากขึ้นกว่าคู่ต่อสู้ของเธอซุสและไม่ค่อยใช้เรื่องตลกพราวที่จะทำลายมัน ความจริงใจนี้ทำให้ฉันลงทุนมากขึ้นในความสัมพันธ์ของเธอกับกู นู๋วาสัญชาตญาณปกป้องกูมากเกินไปและดึงเขากลับไปที่โค